7.7.2 瓦片及墙面的处理

7.7.2 瓦片及墙面的处理

由于本场景所要创建的是一个沉没在水中多年的古城,所以所有的建筑都不可能保持原有的样子,除了材质上的旧化处理,模型也需要将其进行塌陷,所以需要让建筑多一些被破坏的痕迹,比如墙洞,瓦块掉落后露出来的一些大梁等细节。

选择单独的一些墙面,进行模型的建立,并使用布尔运算,将模型做出一些洞口或是其他的形状,如图7.38 所示。

图7.38

对瓦片进行处理。将瓦片进行选择,然后转换可编辑的多边形,然后不规则地选择一些面片,然后进行删除,如图7.39 所示。

图7.39