9.6 材质的设置
2025年10月13日
9.6 材质的设置
1.创建水墙模型
将水墙的模型单独选择出来,如图9.22 所示。

图9.22
沿Y 轴向上移动并复制一个,注意移动距离不宜太多,如图9.23 所示。

图9.23
这样可以不在原先的水墙模型上直接贴流水贴图,而是保持原先的模型也就是大理石底,在新创建的这个面上贴上流水贴图达到水幕效果,将其复制并向上移动一下,目的是防止新建的面与原来的面发生重面导致最终渲染时出现闪烁现象。
调节水墙的材质。选择复制出来的面,将其添加流水动态贴图在漫反射通道与不透明通道上分别添加动态贴图,如图9.24 所示。

图9.24
修改扩展栏中的相关参数,如图9.25 所示。

图9.25
最后通道效果,如图9.26 所示。

图9.26
添加完动态水流效果进行测试渲染,如图9.27 所示。

图9.27
2.调节大厦玻璃材质
选择大玻璃,然后在漫反射通道上添加一张贴图,然后将其自发光修改为100,如图9.28所示。

图9.28
上层大厦玻璃也同样设置,只是上层只给一个漫反射颜色为绿色,自发光修改为100即可,如图9.29 所示。

图9.29
3.设置铺地材质
在其漫反射通道上添加一张贴图即可,如图9.30 所示。

图9.30
其他材质按照前几章内容可以添加。材质调节完以后可以进行渲染测试,如图9.31 所示。

图9.31