9.7 灯光的设置

9.7 灯光的设置

1.屋檐灯光设置

单独选择屋檐,然后在创建面板中单击泛光灯,然后在视图中创建一盏泛光灯,并利用缩放工具将其进行缩放,如图9.32 所示。

图9.32

修改其灯光的相关参数,如图9.33 所示。

图9.33

最后将灯光进行阵列复制,如图9.34 所示。

图9.34

进行渲染测试,效果如图9.35 所示。

图9.35

2.水墙灯光的设置

按照前面创建灯光的方式进行水墙灯光的创建,如图9.36 所示。

图9.36

灯光的具体参数,如图9.37 所示。

图9.37

最后灯光的位置如图9.38 所示。

图9.38

进行水墙灯光的渲染测试,如图9.39 所示。

图9.39

3.楼梯射灯的设置

接下来我们制作聚光灯来模拟远处楼梯两侧的射灯。

在场景中我们单独选择楼梯部分,将其他部分全部隐藏,并在楼梯一侧创建一盏目标聚光灯,如图9.40 所示。

图9.40

修改其灯光参数,如图9.41 所示。

图9.41

进行渲染测试,如图9.42 所示。

图9.42

4.地埋灯的设置

此时需要在场景中木质踏步上安装地埋灯,将地埋灯的模型导入到场景中,并在场景中依次进行排列,如图9.43 所示。

图9.43

进行渲染测试地埋灯的效果,如图9.44 所示。

图9.44

再次利用泛光灯来模拟地埋灯的效果,如图9.45 所示。

图9.45

修改地埋灯泛光的参数,如图9.46 所示。

图9.46

最后渲染效果,如图9.47 所示。

图9.47

同样再做一个泛光灯将柱子的效果制作出来,如图9.48 所示。

图9.48

为场景添加简模人物并进行渲染,最后效果,如图9.49 所示。

图9.49

为主体添加几盏灯光,使场景中的人物有阴影投射,如图9.50 所示。

图9.50