故事情节我来设计

更新于 2026年10月13日 版权声明
四.故事情节我来设计

我说,童话首先需要把故事讲好,故事的基本要求是要有个过程,这个过程,用小说术语叫作:开端——发展——高潮——结局。

“高潮”是故事最精彩最能凸显人物的地方,本文故事的高潮是街上游行,其他的你能找出来吗?

在分析发展部分时,我说,安徒生设计的情节是先后三次去看新装的准备情况。第一次是老大臣,第二次是诚实的大臣,第三次是本人。你觉得这个情节的设计怎么样?比如说次数的设计;比如说人物的设计;比如说前两次去了以后,两个人的表现是否相同;比如说老大臣和诚实的大臣,在文中,他们的顾虑是否一样;比如说如果让皇帝一开始就去看……如果觉得好,你觉得好在哪里?如果觉得不好,你有没有更好的设计?

经过思考,有同学说,三次正好,多了容易重复,少了情节单一。

我补充说,在大多数人的潜意识里,“三”是一个非常特殊的数字。文学作品中,更是随处可见,如“三调芭蕉扇”“三打白骨精”“三顾茅庐”等。

有同学说,老师,我觉得原文的情节设计重复了。两个人去了以后,表现基本相同,可以设计出不同人物的不同点来。

有同学说,可以让这两个人一起去。

有同学说,年轻大臣去了以后,他应该去找老大臣问问,确认一下,更好。

有同学说,可以派个后宫里的嫔妃去。

有同学说,让他的皇太子去吧。(https://www.daowen.com)

我说,你们是要说明男人不靠谱,女人也靠不住,爱情靠不住,血缘也没谱吗?

同学们哄堂大笑起来……

我接着问:故事中的新衣具有这样的特点:任何愚蠢的和不称职的人都看不到它,你觉得这个设计点怎么样?有没有更好的设计?

有同学说,老师,我觉得这两点好像重复了。

学生说,我觉得应该改一下,如果从皇帝角度来看,他更在乎的应该是臣子是否忠诚。

……

接着,我又抛出了两个问题:谁把皇帝弄到街上去的?把情节设计成在皇宫里解决不好吗?

……

第一课时就这样在热热闹闹的讨论中结束了,下课了,不少学生意犹未尽,围着我继续讨论……

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