快速扑克牌
(一)项目介绍
记忆部分:
(1)选手使用自备的四副扑克牌(组委会另有指定的除外),选手必须保证每副牌为52张,除去大小王。用于记忆的两副要提前打乱,另外两副用于回忆摆牌的可以按照选手喜欢的顺序排列好。
(2)扑克牌必须用盒子装好,贴上标签,并用橡皮圈绑好。每张标签上都应包括选手姓名,第几轮,是记忆用还是回忆用的扑克牌。比如,某某某第1轮,记忆;某某某第1轮,回忆;等等。
(3)四副扑克牌要用结实的袋子装好,在赛场报到处交给裁判保管。袋子上也要贴上标签,写上姓名、电话。
(4)对于能在5分钟内记下一副完整扑克牌的选手,必须自备组委会认可品牌的魔方计时器。同时,组委会会安排一个裁判员检查计时器,监督选手整个快速扑克的记忆和回忆过程。
注意:选手需要在开始记忆前和监督裁判员确定以下几点:
(1)选手必须告知裁判从哪一张扑克牌开始记忆,即从面到底还是从底到面。一旦确定,不可在对牌的时候改变。裁判将根据之前约定的顺序对牌算分。
(2)选手必须事先告知裁判一个适当的信号以代表其完成记忆。例如,将手中记忆的扑克牌扣在桌面上,即代表记忆停止。当然,在选手人手都有一台魔方计时器的情况下,记忆何时结束都由选手自己控制。裁判在旁边起到监督和协助计时的作用。
(3)选手可于5分钟内的任何时候开始记忆。例如,当主裁判喊“开始”后,选手可以不用马上开始记忆。但是,当主裁判喊“停止”时,所有选手必须停止,并双手快速但轻盈地停止魔法计时器。
(4)扑克牌可以多次记忆,每次可记忆多张牌。但要注意,如果选手记忆结束并已经停止了自己的魔法计时器后,又重新拿起扑克牌记忆,那么,他的记忆时间记为5分钟。
(5)扑克牌必须在裁判视野范围内,即手必须高于桌子,不能放在大腿上记忆。
(6)在主裁判喊“开始”前的10秒钟内,选手才可以抓住扑克牌并准备好计时动作。
(7)选手如果在记忆的过程中擅自调整裁判之前洗好的扑克牌的顺序,属于违规行为,该轮成绩作0分处理。
(8)裁判未宣布5分钟的记忆时间结束,选手绝不能开始排列扑克牌。
回忆部分:
(1)记忆完成后,裁判把选手回忆的扑克牌放在选手面前。只有当主裁判喊“开始”后,选手才可以回忆摆牌。
(2)选手须将第一副扑克牌排列成已记忆的扑克牌的顺序。
(3)当5分钟回忆时间到,选手必须停止摆牌。
计分方法:
(1)裁判会按照和选手在记忆之前约定的顺序,从选手记忆的第1张开始对牌。两副扑克牌逐张比较,当出现不一样,即错误时,对牌停止。裁判在答题卡上记录选手正确的牌数。后面的扑克牌对多少、错多少张都不计入成绩。
(2)在最短的时间内准确地记下52张扑克牌的选手为冠军。
(3)如果选手正确的扑克牌数少于52张,其记忆时间统一记录为5分钟,即300秒,而所得分数为c/52,其中c是正确回忆的扑克牌数目。
(4)选手最终成绩为两轮中最佳成绩。
(5)如出现相同分数,另一轮得分较高者获胜。
(二)“史塔克”魔方计时器
“史塔克”魔方计时器是世界记忆锦标赛中指定使用的计时器。开启电源后,选手双手同时触摸感应区,红灯亮。当选手其中一只手,或者双手离开感应区时,绿灯闪烁,计时开始。
当选手再双手都触摸感应区时,计时停止。
组委会可以允许选手合理改造计时器,即先用物体压住计时器其中一边的感应区,只用一只手就可以控制计时器的开始和停止。
快扑(快速扑克牌)主要强调快,不仅是快,还需要你保证绝对的准确率,因为有一张错误就算失败。平时训练这个项目的时候我们很强调一遍过(即只看一遍)。一遍过的能力要强,准确率才能高。这个项目一般有两轮,所以在比赛过程中第一轮我们都会选择保稳,记慢点或者看两遍。第二轮再去冲刺自己平时的最好成绩。记忆过程中对于节奏的把握很重要。
选手个性编码表
以上就是关于所有赛事项目的记忆方法,相信你经过认真深入的学习,也会像所有的世界记忆大师以及《最强大脑》选手一样,拥有过目不忘的超强记忆能力。世界记忆锦标赛被誉为《最强大脑》记忆选手的摇篮。这个比赛曾经诞生了许许多多优秀的记忆大师,下面是其中佼佼者的个人成长经历,让我们一起来看看小白是如何成为大神的!