数字出版产业发展规模预测

6.数字出版产业发展规模预测

综合各方面专家和研究报告的分析,未来数字出版产业的规模将会达到:

2008年,会有50%的网上书店销售电子图书,80%的网民可以买到电子图书;2010年,90%以上的出版商将定期出版电子图书,当年出版的所有图书都将具有电子图书版;手持阅读器成本将大大降低,销量将达到每年100万台,新出版的图书50%将是电子图书;2015年,电子图书在中国的销售额将达到100亿元,出版社电子图书的销售额将超过全部销售的20%,届时,电子图书的利润率远远超过纸书的利润率;2018年电子图书零售店将在机场、火车站等地方普及,读者随时可以买到电子图书。

在网络游戏方面,来自中国西部文化产业博览会上的消息,到2007年,我国网络游戏市场规模将达到100亿元。据悉,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,网络营运商一年的收入可达1000万元。如今,我国网络游戏参与者正以每月10~30万人的超高速在增长,金山、盛大等国内企业也纷纷将目光投向这里。目前,我国网民总数达1.37亿,以我国国内现有计算机4200万台计算,如有1/3玩游戏,每个家庭年消费100元在网络游戏上,就会产生至少14亿元人民币的市场。据此,业内人士预测,到2007年,我国网络游戏市场整个规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位于第一的韩国。

在手机出版方面,IResearch的调查报告称,到2008年,中国手机游戏市场规模将达到30.9亿元,签约用户将达到3169万人。手机游戏业将进入一个高利润的稳定增长期。随着3G网络的投入使用,手机将真正成为一个集通讯、娱乐于一身的娱乐终端,人们普遍预期手机游戏将引爆新的财富火山。同时,易观预计,到2010年中国手机动漫市场规模将达到6.24亿元。

在线音乐方面,据IResearch的调查报告,2008年,中国在线音乐用户将超过2亿,占到互联网用户数的90%;2008年,在线音乐市场规模大约3亿左右;2008~2010年,在线音乐增长率将会超过100%;到2010年,在线音乐市场规模将超过18亿元。

面对数字出版技术与数字出版产业的迅猛发展,我们特提出如下建议,供管理机关和出版单位参考: