免费模式获得成功,市场增长强劲超出预期
2025年09月26日
3.免费模式获得成功,市场增长强劲超出预期
对于年轻的互联网游戏产业来讲,赢利模式是各游戏厂商不断探索的问题之一。以往的网游厂商的赢利模式是以销售点卡为主要收入来源,2005年则以销售虚拟物品和增值服务为主要的运营模式,2006年游戏运营模式进化到免费模式并获得成功。2006年中国互联网游戏市场规模达65.4亿元,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。能够获得如此强劲的增长,不能说不是得益于“免费模式”在业界的大面积推广。“免费模式”最成功的案例就是盛大。2005年盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始。2006年第一季度盛大收入有所恢复,第二季度收入即实现了可持续发展的、规模化的增长,第三季度收入则持平历史最好纪录,这说明盛大免费模式转型是成功的。此期间,征途公司、智冠公司等企业在免费模式方面都取得了成功的经验。
2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个互联网游戏市场收入的60%左右。“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大限度地满足消费者的需求,从而获得更多的收入。