企业赢利能力普遍增强,梯形结构已经形成

4.企业赢利能力普遍增强,梯形结构已经形成

较前几年少数企业赢利、多数陪衬,以及各企业间赢利规模差异较大的状况,经过几年的市场培育,互联网游戏运营商逐渐成熟,各企业均开始表现出稳健的赢利能力,产业整体呈现良性发展态势。

按照赢利规模,开发企业形成了相对稳定的梯形结构。第一梯队的收入规模在10亿元以上,代表企业有网易、盛大、九城。这些企业虽然营收均出现不同程度的波动,但总体增长稳健,领军地位仍不可撼动。第二梯队的代表企业有久游、征途等。特别是2005年的黑马征途,凭借猛烈的宣传攻势和独特的经营理念,迅速占领市场,实现了游戏收入井喷式的增长。据不完全统计,这些企业的收入规模都逼近或者超过5亿元。收入在1亿元至5亿元之间的企业是产业发展的中坚力量,这样的企业大约有十余家,其中老牌游戏企业金山、联众、光通继续稳健发展,而腾讯、天联世纪则依靠对时尚年轻人群的精准把握,赢利能力迅速上升。第三梯队企业虽然收入规模尚未突破1亿元,但是在这些游戏企业中也有相当多地凸现出喜人的增长潜质,都在积极寻找突破口,相信在2007年中会有更出色的市场表现。