休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一
2025年09月26日
5.休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一
从2005~2006年用户最喜欢的互联网游戏来看,《魔兽世界》、《剑侠情缘》、《传奇世界》、《大话西游》和《梦幻西游》等MMORPG(Massive Mutiplayer Online RPG大型多人在线角色扮演游戏)游戏仍然是用户青睐的互联网游戏作品。但是也不难看到,《泡泡堂》、《冒险岛》、《魔力宝贝》等休闲游戏产品已经成为互联网游戏用户的新宠,特别是《冒险岛》、《快乐西游》等横版Q版游戏的成功让大家意识到国内的横版Q版网游市场的潜力更大,未来的发展前景更广。
2006年一扫“叫好不叫座”的尴尬,休闲游戏不再是只有热闹不见收入的辅助性游戏产品,突破性地实现了规模化的稳定收入增长,休闲游戏成为游戏收入的重要支柱之一。2006年休闲游戏的市场规模为12.3亿元,占整个中国互联网游戏市场规模的18.8%。带来这一转变的首要因素是休闲游戏的多元化。从最初以联众为代表的棋牌类游戏,到《泡泡堂》引领的益智类休闲游戏,进而发展到休闲游戏的第三个阶段——大中型休闲游戏。《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》就是最典型的大中型休闲游戏,这些游戏大多以体育、音乐、舞蹈为主题,突出玩家个人的技巧、张扬个性,这些都为游戏公司不断提供增值服务奠定了需求基础,从而实现了休闲游戏的成功赢利。这样的转变集中反映了中国互联网游戏市场化的逐渐成熟。