PC单机游戏市场分析
本报告PC单机游戏包括除互联网游戏以外的PC单机电子游戏出版物和局域网电子游戏出版物。以下统称PC单机游戏。
(1)PC单机游戏产品发行量
2005~2006年的中国PC单机游戏市场仍然保持低迷态势,根据IDC和游戏工委联合对中国PC单机游戏市场所进行的2006年度的调查显示,2006年在中国市场上新型产品共70款,与2005年的71款基本持平,比2004年的116款下降了39.7%。另外值得关注的是,在2006年新上市的70款PC单机游戏产品中,没有一款产品是中国大陆本土团队研发,全部为海外引进版,国产PC单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点。
(2)PC单机游戏市场销售收入
2006年中国PC单机游戏市场仅有6500万元的市场销售额,市场实际销售收入比2005年下滑了16.7%,整体市场基本上延续了2002年以来的衰退情况。
(3)用户最喜欢的PC单机游戏类型

图10:2001~2006年中国PC单机游戏发行数量(款)

图11:2001~2006年中国PC单机游戏市场销售收入
和2005年相比,2006年角色扮演类游戏所占比例有较大幅度下滑,但依旧遥遥领先其他类型的单机游戏,占据了市场总额的38.8%,策略模拟类和实时战略类则是中国用户最爱的另两种类型,三大类产品成为中国PC单机游戏市场上的主流。而动作格斗类、冒险解密类、回合策略类游戏的份额有所上升,受网络休闲游戏的影响,过去颇受欢迎的模拟类和益智类游戏单机游戏份额继续下降。

图12:2006年用户最喜欢的PC游戏类型
(4)用户获取PC单机游戏的方式
网络的开放性使游戏用户在网络上寻找自己喜爱的游戏变得十分方便。2006年75.5%的用户提及会在网上免费下载PC游戏,这一比例比2005年上升了5.9个百分点。但是应当看到,除了一些确属开发者自愿免费提供的游戏外,此类免费下载大都是一些私人性质的传播,并不是合法的互联网出版行为,也就是一种盗版行为,对于PC游戏软件厂商而言冲击很大。2006年31.1%的用户表示会购买正版游戏软件,该比例比2005年有明显下降。同时,越来越多的盗版软件用户把目光从购买盗版盘转向网络免费下载,2006年调查数据表明,24.2%的用户会选择购买盗版盘,而2005年这一比例为27.4%。

图13:用户获取PC单机游戏的方式
(5)中国PC单机游戏发展趋势分析
中国PC游戏市场在面对盗版、产品减少种种危机的同时,也迎来了值得期待的转机:
(1)电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力。2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目。从此,中国的电子竞技赛事和职业电子竞技俱乐部如雨后春笋般不断涌现。对于PC单机游戏,尤其是局域网联机类PC游戏市场的健康发展提供了一个机遇。局域网联机游戏同时具备个人和多人游戏的功能,更强调人与人之间的对抗性,目前所有的电子竞技项目基本上都是此类。
(2)游戏用户队伍日趋庞大。在互联网游戏的推波助澜之下,全国的游戏用户大幅度增加,在体验完互联网游戏的新鲜感之后,已经有很多玩家开始正确认识游戏本身的意义,进而选择技巧性更高、更有内容、声光画面远超过互联网游戏的单机游戏产品,只要中国游戏用户持续成长,庞大的游戏人群将是未来市场成长的最佳保证。
(3)游戏软件产品和PC硬件产品相互推动。随着高配置家用PC的逐渐普及,全球开发PC游戏的技术水平与日俱增,越来越多精品的出现,将会非常有助于市场的开发与产品的推广,只要大量优质的单机游戏产品能持续进入中国市场,就能获得更多的玩家的支持。
(4)市场的规范化。在中国市场不断的成长与发展之下,不但越来越能看到被实际执行的管理办法,也越来越能听到市场行业自律的声音。随着国内外游戏厂商对中国市场的熟悉和了解,大家也越来越清楚如何采取适合在中国市场开展的方式,以上种种,都会促进中国游戏市场的规范化,PC单机游戏当然就能从中积累市场资源,开始进入另一阶段的发展期。