1.销售终端种类增多,竞争更加激烈
2005年,九城的《魔兽世界》和腾讯的Q币与许多地区代理商合作,在销售终端方面进行了大胆的尝试。以往的网游点卡销售,只限于软件店和网吧,现在已经进入了书报亭、超市和其他销售终端。包括百联、国美在内的一些大型专业连锁店,也进入了游戏点卡销售领域。
销售终端的多样化,也使渠道竞争更加激烈,平均利润降低。特别是百联、国美等大型专业渠道商的进入,在资金、店面、客源上的优劣,给游戏渠道商造成很大的压力。许多大、中型游戏渠道商开始退出这个行业,或者引入网上销售、硬件与耗材销售等内容,拓展新的业务。