1.互联网游戏用户年龄构成
调查显示,2005年,互联网游戏用户的主要年龄段集中在19~25岁,超过60%的玩家具有独立的思维能力和行为能力。16岁以下的未成年人仅占全体游戏用户数的3.4%,16~18岁的用户占10.4%。2006年互联网游戏用户的主要年龄段集中在19~30岁,占整个互联网游戏玩家的80.8%。2006年年龄段在26岁到30岁区间的互联网游戏用户比2005年增加了5%,同时31岁到35岁区间和36岁到40岁区间的互联网游戏用户也比2005年略有增加,而16岁到18岁区间和19岁到22岁区间的互联网游戏用户则比2005年有所下降,16岁以下的互联网游戏用户在2006年仅占1.9%,比2005年也略有下降。以上数据表明,2006年的互联网游戏用户群向“大龄化”发展,中学生群体有所下降,而更多的白领和其他工作人群加入了互联网游戏市场。
图18:年龄构成