四、游戏用户现状及需求分析
2005年业界的主要亮点是跨行业营销模式普遍推广,魔兽世界与可口可乐、梦幻国度与百事可乐等等互联网游戏品牌和国际著名品牌的联合推广,不仅带动了游戏用户外延的扩张,更确立了互联网游戏品牌自身的价值;而盛大连续将三款赢利角色扮演类游戏转为永久免费游戏,并靠增值服务收费的运营模式,开启了游戏运营的新纪元;《劲乐团》、《劲舞团》的良好市场表现揭示了音乐的永久魅力,音乐与游戏的结合,使两者都散发了全新的活力。2006年互联网游戏运营商经营模式产生了巨大变化,而且游戏玩家也比以前有更多的选择性,游戏玩家呈现出与往年不一样的特点。