调查显示,2005年互联网游戏用户中在校学生占38.9%,而信息产业从业人员、企事业单位管理人员等成为互联网游戏的重要用户。2006年互联网游戏用户中在校学生占27.6%,比2005年明显少11.4%,而商业/服务人员、企事业单位管理人员、生产人员、国家机关工作人员和公共服务人员等比例均比2005年有不同程度的增加,说明网络人群中,白领等比2005年明显增加,游戏人群向“大龄化”发展,该结果与年龄构成的调查结果互相印证。
图19:职业构成