发展网络游戏业的益处与弊端
2026年07月27日
七、发展网络游戏业的益处与弊端
2005年4月20日,上海《新民晚报》曾刊发《勿将网游“妖魔化”——上海市新闻出版局副局长祝君波一席说》,说据IDG统计,去年上海互动娱乐产业营销收入约25亿元,并以1∶11的比例带动270亿的相关产业。对于占全国网络游戏产业四分之三的上海企业来说,网游已成为上海发展最快的产业之一。
文章引用祝君波在“绿色网游伴你行”座谈会上的讲话,“网游既不是天使,也不是魔鬼,这是一个比较中性的事物。”根据该局主持的《上海网络游戏出版产业报告》,网络游戏有五项积极意义,并存在两个负面问题。该项研究认为,网游在①满足人们的文化娱乐需求,②推进信息技术产业发展,③引发青少年对科技的兴趣,④推动相关产业和促进就业等方面,具有积极意义。而网游的负面影响主要是一些非法运营的“地下游戏”造成的,同时网络的吸引力客观上导致少数青少年为此影响学业。该报道还说政府加强审读、监管以后,正版网络的内容质量会大大提高,对“绿色游戏”和“民族游戏”的倡导,将会突破海外集团一统天下的局面。(https://www.daowen.com)
15年过去了,我们以上的预判大致符合发展实际。现根据上海地区的情况归纳如下: