解决了部分年轻人的就业和创业

(三)解决了部分年轻人的就业和创业

社会就业是每个国家都极为重视的问题,充分就业是社会文明的重要指标。我国实现科教兴国战略以来,高校扩招,每年有大量的毕业生需要安排。现在传统国有的文化机构,以前是安排中高层次大学生、硕士生的主要地方。如出版社、杂志社、报社、电视台是毕业生理想的去处,近年来这些机构在大幅减少录用年轻人。而网络游戏机构,变成了一个大幅度的增量。高校毕业的大量的软件工程师、美术设计师,以及其他专业技术管理人才,都被吸纳进来。比如研发策划人员、软件工程师、原画师、客服人员以及公司的管理层。全国互联网从业人员2016年为1677.2万人,上海约为132.1万,占7.8%。估计2005年全国游戏从业人数才超过1.3万人,2019年达60余万人。上海2005年从业人数5000多人,2014年7万余人,2019年约15.7万人,例如盛趣4000多人,巨人1650多人,游族2100多人,莉莉丝850余人。据有关部门的统计,我国IT产业新增岗位的30%来自网络游戏。更重要的是,它已成为“大众创业、万众创新”的重要目标行业。培养出了很多优秀的IT产业的领军人才、技术人才和创业人才。(https://www.daowen.com)