虚拟现实应用案例分类
在本系列教程中,我们根据目前虚拟现实技术的主流应用场景对其进行了分类。我们根据内容制作技术的不同将虚拟现实应用分为虚拟现实全景视频和虚拟现实体验作品。其中,虚拟现实全景视频是使用视频拍摄技术和全景视频缝合技术制作的360度视频。它们的特点如同视频本身一样,是2D平面视频内容,没有三维空间的立体维度。即使是3D立体视频也是模拟的立体效果,作品只能看,不可以进入2D视频空间进行体验。而虚拟现实体验作品则是由虚拟现实引擎开发的三维空间数据,体验者完全置身于三维数据之中,可以身临其境地在虚拟现实空间中自由行走和交互。
我们根据交互方式的不同将虚拟现实作品分为虚拟现实电影类作品和虚拟现实游戏类作品。虚拟现实电影类作品侧重剧情和叙事,让体验者基本不需要交互或者很少的交互过程就可以很好地体验完整的故事。而虚拟现实游戏类作品则非常强调体验者的互动参与,每一个重要环节都需要体验者通过丰富的交互方式和过程才能过关,体验者从而获得丰富的游戏交互体验。
关于上面讲到的虚拟现实全景视频和虚拟现实体验作品、虚拟现实电影类作品和虚拟现实游戏类作品在本系列教程的《虚拟现实设计概论》中已经有较系统和翔实的讲解和案例解析。
此外,我们根据目前虚拟现实技术在不同领域的应用场景,选择其中应用案例相对较丰富的领域进行分类。其中包括:虚拟现实在社交领域的应用,虚拟现实在美术、音乐及舞蹈领域的应用,虚拟现实在军事、医疗领域的应用,虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用,以及虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用,等等。由于这些应用具有极广阔的辐射效应,几乎每一个领域都代表着虚拟现实技术在该行业领域的应用案例和示范,因此这些案例的研究和分析对于未来专门从事虚拟现实内容设计研发的从业者而言,显然具有极高的案例研究和应用参照价值。
为了给学习者带来更丰富的行业应用案例参考,我们针对虚拟现实在这些领域的应用案例进行了系统的整理、研究和分析,将这些经典案例及案例分析汇总为一本专门的教程,以期更快更好地帮助读者拓展虚拟现实应用领域的视野,开阔虚拟现实设计思路,为自己未来设计更高技术水平和更具行业应用价值的虚拟现实应用产品提供支持。本教程将重点针对目前应用案例较突出的领域进行深入分析,具体包括以下内容:
虚拟现实在社交领域的应用及案例分析;
虚拟现实在美术、音乐及舞蹈领域的应用及案例分析;
虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析;
虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例分析;
虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例分析。