《军争》篇中的潜伏知识和浮出知识

五、《军争》篇中的潜伏知识和浮出知识

驱动现有兵形··向对方发起交战达不到战胜的目的,将帅需要优化兵形元素和兵形环境,这就是《军争》篇的潜伏知识。

兵形有哪些元素呢?兵形内是一些客观对象,如士兵、武器装备等,所以当我们把兵形看成一个集合时,士兵、武器装备等就是兵形集合的元素。

兵形环境是什么呢?兵形元素只有散播在地天中才能成一定的形。由于地、天是两个无限大客观对象,兵形内的客观对象实际上只能散播在地天的有限空间区域。又由于地天具有静止不变的特点和运动变化的特点,兵形内客观对象散播在地天不同区域,兵形从地天区域中得到的利益不同,生成的势不同,可以输出的破坏力也不同。所以,兵形所在的地天区域是兵形赖以生存的环境。兵形赖以生存的环境简称兵形环境。

对于兵形内客观对象,将帅可以调动和指挥。对于地天区域,将帅只能驱动现有兵形去争夺。因此,驱动现有兵形如何争夺地天区域成了将帅优化兵形环境的浮出知识。另一浮出知识就是将帅去优化兵形内客观对象,提高众多兵形元素的势。在《军争》篇里,前一浮出知识叫争地之用的知识;后一浮出知识叫争人之用的知识。

我们也可以这样来理解本潜伏知识:由于双方无法直接立即进行交战,双方就转向优化自己的兵形元素和兵形环境。地天是原本就客观存在的无限大客观对象,大家都想选择有利的地天区域,这就势必导致大家为同一地天区域展开争夺。在优化兵形内客观对象时,也必然要优化到压倒对方兵形内的客观对象为止。

以下给出“争地之用”的浮出知识:

孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。

故军争为利、军争为危。举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军;劲者先,疲者后,其法十一而至。五十里而争利,则蹶上将军,其法半至。三十里而争利则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。

故不知诸侯之谋者,不能豫交。不知山林险阻沮泽之形者不能行军。不用乡导者不能得地利。(https://www.daowen.com)

故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林;侵掠如火,不动如山;难知如阴,动如雷霆。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

以上给出了将帅争地所需要的浮出知识。将帅接受国君的命令去消灭敌人,带领军队同敌人“交和而舍”。孙子说,最难做的事是用迂直之计”去争地。争地面临两个问题:一个是用多少兵力去争;一个是去争多少里之地。争地很危险,原因在于强调速度,要速度就不能做到兵形四平八稳,使军队对各方面发生的事都能应付自如。因此,要善于利用“乡导”,要熟悉“山林险阻沮泽”,要明确所结交的诸侯国意图,目的是避免军争路线上危险突然发生。并且,军争路线上的一切军事行动都应当严密,做到无懈可击,“立”、“动”、“变”、疾”、“徐”、“侵掠”、“不动”、“难知”、“动”、“掠乡”、“廓地”、“悬权”皆有学问。

以下给出“争人之用”的浮出知识:

《军政》曰:“言不相闻,故为金鼓;视不相见,故为旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多火鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。

故三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。故善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,勿击堂堂之阵,此治变者也。

故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。

推行“火鼓”、“旌旗”的“用众之法”,是让士卒统一步调,发挥集体的战斗力。“治气”、“治心”、“治力”、“治变”,以及“八勿一必”皆是保存兵力,提高士兵的势,不打损耗大之仗的做法。所以“争人之用”体现了孙子力争高效利用士兵作战能力的思想。

综上所述可以看出,将帅利用潜伏知识转化出两大浮出知识:一是“争地之用”;一是“争人之用”。通过“争”去实现针对敌兵形的配形工作,全面提升己兵形的变化能力和势的大小。在如何去争地之用的问题上,孙子要求创造“迂直之计”智力成果,并要求用严密的行动实施这一智力成果,以避免可能会出现的危险。在如何去争人之用的问题上,孙子匠心独运地创作出了“用众之法”,提出了针对敌人的“四治”以及善打低成本仗的要求。因此,潜伏知识向着地天内的客观对象(此客观对象被称为“地”,是“争地之用”中的“地”)和敌我双方兵形及其内部客观对象方向转化。