8.2.2 干涉与追踪
2026年01月15日
8.2.2 干涉与追踪
在建立了运动场景之后,用户可以对运动场景中几何体模型进行干涉与追踪。
利用干涉检查,可以在运动过程中模拟干涉(部件间相互阻碍运动)情况,及时发现并解决问题。在UG运动仿真的【分析】选项卡中单击【干涉】按钮
,弹出【干涉】对话框。在装配体中选择疑似产生干涉的两个部件,单击【确定】按钮,即可创建干涉,如图8-20所示。如果在运动仿真过程中选定的两个部件有干涉现象,将会停止运动。
利用追踪功能,在播放动画时可以查看运动过程中追踪对象的轨迹,并复制每一步的副本模型。在【分析】选项卡中单击【追踪】按钮
,弹出【追踪】对话框。选择机构中的某个部件作为追踪对象,如图8-21所示。

图8-20 创建部件间的干涉(https://www.daowen.com)

图8-21 设置追踪对象
指定追踪对象后,单击【动画】按钮
,在弹出的【动画】对话框【封装选项】选项区中勾选【追踪】复选框,单击【前进】按钮
播放动画,随后可以看到在运动过程中产生了多个追踪对象的副本,如图8-22所示。

图8-22 播放动画创建追踪