在物体运动中,关键帧的插值问题实际上可以分为位置插值和朝向插值两个子问题。物体朝向最常见的表示方法为欧拉角,物体的朝向通过绕三个正交坐标轴的旋转来表示,欧拉角按某种特定的次序作用于物体,实际计算时把旋转表示为角位移的形式实现。