5.3.4  源角色与目标角色的关节点对应

5.3.4 源角色与目标角色的关节点对应

通过基于关节点旋转角的同步策略,将源角色的动作状态迁移到拓扑结构相近的虚拟角色模型上,然后使虚拟角色与源角色在同一时间具有相同的动作,这样就实现了两角色的动作时间和动作状态同步迁移,从而驱动虚拟角色自动运动,避免角色仿真中繁琐的动作配置。

动作迁移的过程需要两方面的数据,一方面是源角色的运动数据,另一方面是源角色与目标角色的关节点对应关系。图5-5为基于视频的动作迁移方法中视频角色和2D目标角色的骨骼关节点对应关系图。在动作迁移的初始化过程中,需要指定两角色的关节点对应关系。

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图5-5 动作状态与目标角色的关节点对应关系图