5.6 实验结果与分析
2025年09月26日
5.6 实验结果与分析
基于本章的角色驱动的思想与方法,现已经在PC上实现了一个基于动作迁移的角色驱动演示程序。本章实验的硬件配置为Intel P43.0G CPU,1GB内存,nVidia GeForce FX6600128M显卡,软件环境为Windows XP操作系统,编程环境为Microsoft Visual Studio 2005,3D开发环境为OpenGL。
本节的实验,主要包含如下几部分:
(1)验证基于动作迁移的角色驱动方法的可行性。本章提出的基于动作迁移的角色驱动方法,采用设备捕捉、视频跟踪及关键帧动画等作为动作数据源,通过移植源角色的动作避免繁琐的动作配置,并完成与源角色相同的动作序列。通过对比实验中的源角色姿态和目标虚拟角色姿态,说明本章动作驱动方法的可行性。
(2)获得在基于视频的动作驱动方法中各步骤的运行时间。本章提出的角色动作驱动方法,通过同步各关节点的旋转角,实现两角色间的动作迁移,通过连续多次实验,获取各部分的执行时间。