6.5  大规模角色群组绘制关键代码

6.5 大规模角色群组绘制关键代码

本章的大规模角色群组绘制功能,使用Billboard代替大量的角色进行绘制,使用动态纹理技术将运动角色的运动过程实时绘制为动态纹理,并映射到Bill-board板上,使Billboard的绘制既保持了快速绘制特性,又引入了动态特性,从而实现大量群组运动角色的快速绘制。

在本章的大规模角色群组绘制过程中,除使用前面几章中的动作驱动代码、群组运动角色变形代码等,还需要使用Billboard绘制,以及使用动态角色变形的GPU加速和Billboard渲染的GPU加速程序,最后还在本章中引入计时功能。