3.1.1 设计流程

3.1.1 设计流程

PROTEUS的设计流程如下(Matthiessen和Bateman 1991:24):

图3.1 PROTEUS的设计流程

PROTEUS描述的是“三连棋”游戏。[1]当游戏开始后,它会选择当前的棋步来生成相应的小句或句子。如此循环,直至将所输入的一组棋步都生成为自然语言。