3.4 案例二:大轮越野车

3.4 案例二:大轮越野车

本节案例要制作的是一辆越野式的道具车,车在影视动画当中也是常用的道具,同样也属于角色类型道具,在制作之前,参考设计稿,确定模型的风格,样式以及比例关系。但是车的具体结构需要模型师自己去找参考图或实例,或通过其他途径去了解,再运用到需要创建的模型上。如图所示。

基础形状的创建阶段,就是利用MAYA的基本模型或创建多边形工具,通过加线编辑调出越野车的结构形状,需要注意的是整体的比例和大的结构关系,尤其是越野车不规则的形状,还需要进行合理的布线,如图所示。