3.4.2 轮胎的制作
2025年09月21日
3.4.2 轮胎的制作
(1)按Shift+鼠标右键(快捷键),选择Poly Cylinder(圆柱),创建一个圆柱。如图所示。
(2)选择模型,按键盘上的E键(旋转键),在右边的属性栏中,在Rotate X那一行中输入数值90。然后点击INPUTS,将Polycylinder1下的Subdivision Axis(轴向细分数)的数值改为16。Subdivisions Height(高度细分数)的数值改为2,如图所示。
(3)选择模型,切换到面模式,错落式选择模型的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后选择模型,切换到点模式,选择模型两侧的点,按E键旋转一定的角度。如图所示。
(4)选择模型切换到面模式,选择模型的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,缩放面的大小。然后再次执行挤压命令,将面向内移动。如图所示。
(5)选择车轮内部的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Duplicate Face(复制面)命令,将复制出的模型按R键(缩放)缩小,然后模型的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,将模型挤出一定的厚度,然后调整模型的点。如图所示。
(6)选择模型调整大小,然后按Ctrl+D复制出一个新的模型,选择它末端的点,缩小调整,将其变成一个圆锥。如图所示。