3.4.1 外壳的制作

3.4.1 外壳的制作

(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Plane(平面)命令,创建一平面,在右边的属性栏中,点击INPUTS下的PolyPlanel,将其原来的Subdivision Width和Subdivision Height的数值都改为2。缩放整体的大小比例。如图所示

(2)选择模型,执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,加线。然后调整模型的结构形状,如图所示。

(3)选择模型的面,按Delete键删除,模型的左半边,然后回到物体模式,选择模型点击Edit(编辑)→Duplicate Special(特殊复制)命令后的小方框,在弹出的面板中设置选项把Geometry Type(几何体类型)下的选项设置为Instance(关联),Scale Z的参数设置为-1,然后单击Duplicate Special,镜像复制模型的另一半,如图所示。

(4)选择模型的线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出下端的结构,然后切换到点元素进行调整,如图所示。

(5)选择模型边线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后,然后调整模型的形状,最后使用加线命令,修改下线的走势。如图所示。

(6)选择模型,使用加循环线命令,为模型加线。然后再调整模型的形状,注意一些。弧线的调整。如图所示。