6.4.3 手臂的制作
(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cylinder(圆柱体)命令,创建一个圆柱体,插入环形线,调整手臂形状,如图所示。

(2)转换到点元素,调整手掌的结构,将手指部位的面调整好,如图所示。

(3)选择拇指部位的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,插入循环边调整拇指的结构,如图所示。

(4)单个手指制作,创建一个长方体,插入循环边,转换到点元素,调整手指的结构,如图所示。

(5)最后将制作好的手指通过复制,缩放放到对应的手指位置,合并在一起,如图所示。
