6.4.4 脚的制作

6.4.4 脚的制作

(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cylinder(圆柱体)命令,创建一个圆柱体,适当缩放圆柱体的大小,作为腿部的基础形状。执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,调整脚腕地方的点,如图所示。

(2)挑选脚底的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,向外挤出脚结构的变化。切换至侧视图,调整脚掌的形状,如图所示。

(3)选择模型,先将中间脚趾实行挤出命令,然后同时将三个脚趾寄出,插入循环线,调整脚趾的形状,如图所示。

(4)最后效果,如图所示。