6.4.5 尾巴制作
(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Sphere(球体)命令,通过缩放工具拉伸球体,删除尾巴尾部的线,如图所示。

(2)将Keep Faces Together(连续性)的沟去掉,然后选择面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,插入循环边调整形状,如图所示。

(3)模型制作完成之后,将模型拆分UV,目的是绘制角色身上颜色信息,在展UV的时候尽量将所有的UV展平,后面模型显示贴图能够避免拉伸问题,如图所示。

(4)将UV导出图片之后,接下来使用PS打开,在UV里面绘制好角色皮肤材质的颜色信息,在UV上面可以绘制出许多细节,丰富模型的细节部分,如图所示。

(5)接下来再调整其他材质球的颜色,将所有的模型都调整出符合设计稿的颜色,如图所示。
