目录
2025年09月26日
目 录
福建省VR/AR行业职业教育指导委员会
编 委 会
前 言
第1章 Substance Painter基础
※1.1 Substance Pain ter基础操作
※1.2 Substance Painter材质属性与聪明材质
※1.3 ID贴图的作用和制作
1.3.1 材质的级别添加与图层操作
1.3.2 图层的关系与图层叠加
1.3.3 遮罩的原理和属性
第2章 高低模的制作与烘焙
※2.1 低模的用途和制作要求
※2.2 高模的用途和制作要求
※2.3 烘焙前准备
※2.4 使用引擎进行烘焙
第3章 PBR贴图的作用分析
※3.1 Marmoset Toolbag材质属性球
※3.2 贴图的作用和材质球的关系
第4章 生物类PBR材质制作
※4.1 皮肤材质的分析与使用
※4.2 如何深入制作皮肤的变化
※4.3 笔刷与遮罩结合使用
第5章 金属类PBR材质制作
※5.1 金属基础材质的塑造
※5.2 金属特征的变化与添加
※5.3 细节旧化的处理
※5.4 带有说服力的艺术细化
第6章 布料类PBR材质制作
※6.1 特殊Alpha贴图的制作
※6.2 多种材质的交互塑造
※6.3 材质与材质之间的关系
※6.4 半透明与通道的关系
第7章 复合型材质实战
※制作属于自己的材质球