前 言
随着硬件发展与设备升级的强势势头,未来对3D及VR的需求会越来越强烈,硬件平台的诞生预示着需要大量的应用来支持其发展。VR美术资源的应用领域很多,比如影视、游戏、地产体验、室内装潢、教育培训、医疗、军事等,此外,在房产方面也有应用,戴上眼镜走在房间里,看着房间的一切犹如真实的一般,并且可以进行虚拟装修。
次世代模型的最大特点就是真实感。次世代中静态模型大部分是关于场景类型的物体,比如场景中的道具或者物件,也可能是车辆,或者武器,这些物体在场景中都有一个共同的特征——它们的表面是坚硬的,坚硬的表面是次世代场景需要表达的关键点。柔软的物体在表达方式上和坚硬物体并不一样,通常可以使用数字雕刻的方式或者物理表现的方式来制作,并且次世代最重要的特点是其表现非常真实、细腻、精致。
次世代的贴图需要通过材质球结合起来使用和表现。材质球首先决定了模型能够表达出哪几种属性特征,再根据贴图的不同作用,放入材质球对应的通道中,一旦进入通道,贴图就会在材质球上发挥出自己的作用,使材质球呈现出用户想要控制或者看到的效果。也可以根据材质球的参数属性,结合贴图来表达不同的效果。
本书教学内容属于进阶型,需要有一定的三维建模基础知识、数字雕刻知识、贴图绘制知识的基础。例如已经掌握了3dsMax、ZBrush、Photoshop等软件知识。
本书将完全从实战角度出发,从案例的制作过程中分析案例的步骤及案例所需要的参数,并在制作的过程中讲解每个功能的原理,让读者在实践中记忆各类知识点。在教材的初期阶段,会介绍PBR材质与软件的基础操作。其中也包含了高模与低模的相互关系,以及烘焙的原理和作用。
本书将使用案例来介绍金属类材质、生物类材质、布料类材质和复合型材质的制作。
本书涉及的案例包括男性脸部、女性脸部,人物所穿的布料盔甲,维多利亚风格的华丽服饰,金属类型的战斗匕首、扳手等。每一个案例的材质贴图制作流程都被完整地记录在本书中。
在完成了案例的学习之后,学习者将能够独立地通过所学知识制作其他相关类型的材质,并且从中了解到次世代模型的特点,以及高模低模贴图和三维引擎之间的关系。