第1章 Substance Painter基础

第1章 Substance Painter基础

PBR(Physically Based Rendering),即基于物理的渲染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,并且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过各种参数调整。物理参数一般直接通过贴图传递给着色器。

笼统地说,这是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染。

Substance Painter Allegorithmic公司的一套PBR贴图制作软件,可以非常便捷且快速地通过PBR材质的特性设置来制作符合现实模型材质规律的PBR材质贴图。本章将具体介绍使用Substance Painter制作次时代场景模型材质的实战案例。

打开图1.1所示的“消防栓”项目文件,了解“PBR材质”的案例效果。

图1.1 最终效果图

①如图1.2所示,可以看到在消防栓的表面处,材质体现的内容除了消防栓烤漆的颜色、光泽度之外,还体现了更多现实中物体表面存在的凹凸细节。

图1.2 表面凹凸

②如图1.3所示,无论是模型表面体现的凹进去的部分还是凸出的部分,都有一定的尘埃、污渍覆盖的粗糙感,也就是在光泽度上有所区分。

图1.3 转角细节

③将视线调转到模型的转角接缝处,可以看到边缘部分,模型的油漆质感被金属的光泽度所替代,这模拟了现实中物体的磨损效果;而接缝处则是被更多的油污、锈渍所遮盖。

PBR材质的实质就是一种基于物理规律模拟的渲染技术。它按照现实物体对光的折射、反射规律,使用引擎计算相应的材质表现方式,从而模拟真实材质的效果。