什么是原型
当然了,我不是卡尔·荣格(Carl Jung)精神分析理论的专家,不过原型的概念就是建立在这一理论的基础上。从根本上说,荣格认为原型是个体内在的一种遗传心理模式,和“集体无意识”的概念有关:据说,所有的人类共同拥有一种无意识结构。按照这种理论,由于集体无意识的存在,我们出生时的个人意识并不是白板一块,每个人的个体身份认同,都会受到心理遗传带来的共同物种材料的影响。
原型是强大的象征符号,先天就嵌入我们的集体无意识中,是全人类共有的。这些象征符号是普遍的,以某种深层次的方式为我们所有人接受。
我们把原型当作一种写作工具,并不一定非得接受荣格的理论。对许多编剧来说,这个概念之所以管用,是因为原型重点考虑的是,一个人在故事世界中发挥着什么关键作用或功能。创造人物时,先给他们一个积极的目标,是非常有效的第一步。比如说一个魔术师(Trickster)[2]利用聪明才智获取自己想要的东西。或许她能说会道,善于说服别人,或许她是一个满嘴瞎话的骗子(也可能两者都是)。无论是哪一种情况,你都有了一个重要的思路,可以去了解她是怎么做的,是什么驱动了她这么做。(https://www.daowen.com)
依照这个想法,原型的适用情况非常普遍。举个例子,无论你的人物是日本武士、亚马逊战士,还是美国海军陆战队士兵,武士(Warrior)这一原型都适用。同样,导师(Mentor)的原型包括《指环王》三部曲(The Lord of the Rings Trilogy,2001—2003)里的甘道夫、《木偶奇遇记》(Pinocchio,1940)里的蟋蟀杰明尼和《红粉联盟》(A League of Their Own,1992)里的吉米·杜根,杜根有一句著名的格言:“棒球,从不哭泣。”从跨度如此广泛的例子里就可以看出,用原型塑造人物能激发你的创造力,而不是束缚自己。务必记住:不是所有的导师都像尤达,也不是所有的魔术师都像洛基。[3]