(二)二次元文化

(二)二次元文化

现在如果中老年人与青少年对话,往往会发觉像两个世界的人,虽然说的都是中文普通话,但彼此根本不在一个频道、语系和语境里对话,就像鸡同鸭讲,这种现象其实在现实生活中非常普遍。就眼下这个“二次元”,许多中年以上的人根本不知其详,甚至连这个名词都没听说过。然在青年人中这已不是一个新词了,更何况它拥有庞大的族群。所谓的“二次元”就是区别于现实的三维世界而存在的以动漫和游戏等为主要表现形态的二次元世界,这些以平面而虚拟出的唯美空间往往是幻觉的空想世界。因此,二次元不是一种风格、一种流派,而是一种类型文化。近几年,二次元文化风靡青少年,已然成为一种流行文化的巨大的风口,而二次元经济更成为一片广阔的蓝海。

稍早时候,日本动漫界流行起那只行动笨拙、自带两坨腮红的萌物“熊本熊”,而正是这个萌宠的形象使原本籍籍无名的日本熊本县一举成名,成为熊本熊的故乡和大本营。日本是二次元文化的发源地,二次元文化对文化经济的渗透主要通过影视和游戏、衍生产品的开发和相应特色小镇的建立,这些方面中国还尚属起步阶段,尤其是衍生产品的开发与特色小镇的建设方面,中国与日本相比尚有很大差距。日本红极一时的动漫影片《天空之城》是日本动画大师宫崎骏的作品,他以意大利一小城巴尼奥雷焦为雏形。这座小城建于2 500年前,在峻峭的山顶上,唯有一条长长的石头人行桥将小城与外部世界连接,远远望去,小城像浮于云海之上的幻景。宫崎骏将少女希达和少男巴鲁历经险阻寻找天空之城的故事背景放在这座小城里。电影以及电影主题曲的走红,使这座意大利山上小城成为旅游的打卡地,造访者与游客纷至沓来、络绎不绝,尤其是一对对恋人将此作为蜜月之行的必选地和婚纱照的首选地。笔者前两年去意大利造访了这座山上小城,就是受到旅游推介的“蛊惑”,而去了后觉得确实不虚此行。(https://www.daowen.com)

“二次元界”的创始人蒋军华说:在中国,发展“二次元经济”所需要的投资环境、传播技术、粉丝群体等都开始成熟。熊本县那个“和熊一起疯”的县政府值得诸多想开发特色小镇的国内机构学习。特色小镇如果没有特色文化、特色产业的支撑,是走不远的。由此可见,二次元文化是亟待开发的富矿,而中国似乎还未真正起步。