关于互动项目的设计

五、关于互动项目的设计

在本展览的互动设计环节,湖南省博物馆与湖南大学信息学院合作策划了“丝路迷踪”多人现场互动游戏(图十三~十五)。该游戏利用时空穿梭机的概念让观众在亚洲各个时代的不同地区间穿梭,同时按照重走海上和陆上丝绸之路的剧情,将本展览不同区域的展品串联起来。通过引入时空乱流的剧情,时空机器故障导致游戏观众进入未知环境,观众需要根据相关文物知识获取自己所处的正确时间及地点,以使时空机器继续穿越,直至完成所有关卡。游戏通关的观众可在手机微信小程序中参与盲盒抽奖,领取包含展览文物信息的精美礼品,作为观展纪念。

图十三 互动多媒体游戏“丝路迷踪”简介

相较于传统多媒体互动形式只能支持单个观众进行独立体验、覆盖观众面小、观众排队时间长的缺陷,“丝路迷踪”利用移动互联网技术,采取多屏互动方式(现场投影大屏播放游戏界面,观众现场使用手机实时与大屏交互)支持数十名观众同时组队参与游戏,同时未参与游戏的观众也可通过大屏投影观看游戏进程,获取游戏中传递的文物信息及其背后的亚洲历史、地理、文化知识,使得参展观众获得全新的观展体验(图十六)。

图十四 游戏指南,观众可扫码参与大屏幕互动

图十五 观众踊跃参与互动答题

图十六 观众将手机置于头顶或腰下进行互动投票

此互动项目深受观众喜爱,参与度极高,根据7月8日开展至7月28日的数据(图十七),参与互动游戏体验的观众达10969人,平均每名观众参与互动次数达2.3次,后台数据显示重复最多的观众次数达11次。7月8日至7月14日7日内,我们现场收集到参与互动观众的900余份纸质有效调查问卷,绝大多数观众表示该项目体验感极强,既有趣又能获得知识,还能得到奖品。这是湖南省博物馆在信息化浪潮下勇于创新,利用互联网技术有效传播优秀传统文化,将博物馆展览(形式)、信息化(手段)、教育(目的)三位一体深度融合的一次有益尝试,是一个非常成功的观众互动项目设计案例。

图十七 “丝路迷踪”游戏用户后台数据统计表

总之,“我们亚洲——亚细亚古代文明展”,内容设计结构紧凑,逻辑严密,重点、亮点突出,注重文物组合、解读;艺术设计展线安排流畅,空间和版面设计简练明快,节奏分明,氛围协调,既有厚重的文化内涵,又有较强的形式美感。让观众在艺术交融、文明经典和互动体验中感受到古老亚洲文明的璀璨与瑰丽。