赋能,元宇宙的生命

更新于 2026年10月10日 版权声明
赋能,元宇宙的生命

任何新科技的诞生都需要有其价值,这种价值可以是体验感的价值,亦可以是生产效率的价值,甚至可以是对生态环境的价值。

价值的体现不是科技本身,而是科技的应用。爱因斯坦的能量方程本身没有价值,但运用这个能量方程可以人为设计出核聚变反应和核裂变反应才体现出其巨大的价值。

元宇宙的相关技术具备同样的性质,无论是物联网、大数据、深度学习算法、区块链还是人机交互,没有内容的流动,就只是一堆空洞的概念。所以我们说,内容是元宇宙的有机体,因为内容能够赋予元宇宙力量,最终对现实世界或人类的生活产生根本性的影响。

本章我们列举的消费场景、商业场景、旅游场景和教育场景仅仅是元宇宙时代众多的场景应用之一,套用一句很流行的话就是:“元宇宙时代,任何传统的行业都值得重做一遍。”

当然,重做一遍的前提是有优秀的内容产出,即找到为传统企业赋能的点。没错,优秀的内容要符合几个标准,一是赋能性,要么是对企业赋能,要么是对个人赋能,要么是有正外部性,即对社会赋能;二是趣味性,这也是我们说游戏是内容基础的原因,因为游戏的即时反馈机制、闭环特点等能够让人们在体验内容的时候享受趣味性;三是进步性,即内容要符合社会基本伦理价值观,代表着积极、正向、奋进以及人文主义精神。

专家远程协同可以为企业赋能,虚拟人代言能带来更多的趣味性,AR透视能力则会让人与人、人与物之间的信息交流更加顺畅,以区块链技术为底层的“去信任交易”则能够让人与人之间的、人与物之间的沟通和交流标准化、通用化,因而大大提升了沟通的效率与准确度,这些内容无疑都算优质的。

看得出来,我们在本书中所列举的应用场景均属于近期可以看得到的、可预见的部分场景。着眼于更远的未来,通过科技之间的相互作用肯定还会催生出我们现在根本就无法想象的应用,就像人们至今还无法直观地理解量子纠缠一样。

科技的发展很多时候是不以人的意志为转移的,但无论科技的发展多么任性,作为人类的一员,我们在利用科技力量的时候一定要将人类的利益放在第一位,这也是内容设计的一条基本原则。

但有一点需要特别注意,人类往往是短视的,特别是当有巨大利益诱惑之时,则会加重人类的短视。

有句话说得好:“当人类砍倒第一棵树的时候,文明开始了;当人砍倒最后一棵树的时候,文明结束了。”

那么人类为什么要砍倒最后一棵树呢?如果这种结局有一天真的发生了,这无疑就是短视所造成的。(https://www.daowen.com)

元宇宙的内容设计必须具备这些长远的视角,特别是涉及更加智能的虚拟体之时,这一目标靠单个人或机构是无法达成的。

个人认为,元宇宙内容的生成标准必须存在某个全球性联盟,这个联盟需要制定相关内容生成的标准及基本原则,就像“机器人学之父”艾萨克·阿西莫夫制定“机器人三定律”一样,元宇宙的相关内容设计一样应该有自己的“定律”。

由于元宇宙的基础是“万物数字化”,即一切事物、行为、语言甚至思想均被数字化,智能机器再将这些数据进行存储、整理、计算,最后得出相应的结论。不难看出,在这个过程中最大的风险在于隐私的泄露,因为万物数据化的本质是“一切皆透明”,但这里所说的“透明”并非让每个人的所有信息都公之于众,而是在后台计算时“透明”,但前台操作者,甚至智能机器本身并无法知道具体某个人的相关信息,这种对信息的处理方法被称为“脱敏”。个人认为元宇宙内容设计过程中需要遵守的第一条原则就应该是对隐私的保护,而对隐私的保护方法除了信息“脱敏”之外,还有加密技术、隐私计算等,所有这些技术的服务目标只有一个,就是保护“万物数字化”之后的个人信息的安全。

元宇宙内容设计开发过程中的第二项原则是分布式。前文我们已经详细阐述过,如果一个人掌握了世界上每个原子的状态并拥有足够强大的算力和足够优秀的算法,那么他便是拉普科斯所描述的“妖”,也就可能成为《1984》中的“老大哥”,所以如何保证“万物数字化”之后的数据分布式存储应该是元宇宙内容开发过程中的第二项原则。

元宇宙内容设计开发过程中的第三项原则是有用性。即基于宇宙技术开发的内容是否能够有助于缩短人与人、人与物之间沟通的时空距离,或者能够增加人类的幸福感,这是元宇宙内容是否有生命力的基础。

元宇宙内容的最后一个原则是“以人为本”,即任何内容的设计、智能应用的开发都应该将“人”放在第一位,任何应用均不能用于“伤害”人类,这也是防范元宇宙相关的智能应用反过来会损害人类的基本原则,这一原则与机器人三定律类似,但必须重提,毕竟元宇宙的很多应用与智能机器人是紧密地结合在一起的。

基于以上原则设计的内容,利用“万物皆数字”之后的海量数据,遵守区块链技术和Web3.0制定的分布式、拟人化规则,通过AR/VR及可穿戴设备等实现虚实交互,将会成为元宇宙时代的常态,也一定会大大地提升人与人、人与物之间的沟通效率,最终从根本上改变人类对自己、对世界的认知。

【注释】

[1]引用《信息化技术》,“虚拟工厂应用的研究综述”,编号:1006-3269(2019)02-0017-07。

[2]这是一种计算机辅助工程,基于有限元分析(FEA:Finite Element Analysis)的相关理论,有限元是指那些集合在一起能够表示实际连续域的离散单元。

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