旅行,穿越时空的体验

更新于 2026年10月10日 版权声明
旅行,穿越时空的体验

十年前的中国旅游业还是旅行社的天下,那时的出游主要是跟团,于是便有了“上车睡觉,下车尿尿,景点拍照”的段子。

随着人们生活水平的提高,近年来自驾游日益增多,人们对景点的内涵理解更加看重,但很多人文类景观不是能“看”出门道来的,需要讲解。讲解员的数量总体上来说还是不足,而且有些场景单靠语言也不那么容易表达,这便成为元宇宙有可能大规模率先应用于旅游领域的第一个理由。

其次,自2020年新冠疫情暴发以来,全球的旅游行业均受到较大的影响。特别是进入2022年,国际上多数国家对新冠疫情采取“躺平”策略之后,对我国的防疫形势造成了挤压式影响,从而进一步延长了旅游行业的恢复周期。疫情暴发初期,文旅行业的从业者大多寄希望于疫情尽快结束,但从现实情况来看,这或许是一种奢望。在可以预见的未来,疫情与我们共存或许会成为一种常态,我们称之为“疫情常态化时代”。

既然疫情已经成为常态,与其“坐而待毙”不如主动出击。有谚语云:“上帝关上一扇门,定会为你打开一扇窗。”与疫情发展相对应的是,近两年元宇宙相关的技术也在迅猛发展。或许,元宇宙就是文旅行业那扇已经打开的“窗”。

我们知道,AR技术的主要功能有三种:第一个是万物识别,即无论使用“AR扫一扫”扫什么内容,只要是这个“图”在数据库中,就可以调取相应内容出来;第二个是虚实结合,AR技术能够将虚拟模型与现实场景有机地结合起来,即将虚拟场景还原到现实环境中;第三个是虚实交互,AR技术不但能够投放模型,还可以实现人与模型之间的互动。

通过这三大功能,AR技术可以完美地实现人在不同时空之间的穿越,同时也能够实现随时随地扫一扫来了解某个景点的细节与故事,所以我经常说:“AR是游客的第三只眼。”因为游客看哪里,哪里就展现给游客更多的内容。

以上功能可以催生出旅游行业的三大应用场景:一是将线下场景搬到线上,让旅游不再过分依赖人员的实际流动,通过游戏似的场景还原就可以实现线上旅游;二是将虚拟与现实有机地结合起来,形成人与人、人与虚拟环境之间的“超时空”穿越,进而增强旅行的内容体验;三是文创产品的数字化与资产化(NFT)后的交易能够形成巨大的后旅游市场。

接下来以厦门的鼓浪屿为例,我们详细介绍一下元宇宙技术在旅游场景的应用。

鼓浪屿在2017年第41届世界遗产大会上被列入世界遗产名录,是源于其国际历史文化街区的定位,源于其特定历史时期的文化多元与和平共存,大会对鼓浪屿的评估意见是:“在所有能够体现多元文化影响的城市中,鼓浪屿是独一无二的,它见证了有机城市肌理中实现的不同文化之间的相互借鉴及文化融合,以及循序渐进的自我更新转化。”这些内涵表述起来比较拗口,再让游客理解确实难上加难,这就亟须新的技术表现形式使其生动化、形象化。

目前国际上使用元宇宙技术建设的虚拟社区多数都是纯虚构或利用画作等艺术品为蓝本创作的,我们可以以鼓浪屿“历史国际社区”多元建筑为蓝本创作出“鼓浪屿元宇宙历史国际社区”,使鼓浪屿成为全球首例以现实社区为蓝本的元宇宙社区。(https://www.daowen.com)

第一步是将鼓浪屿全岛通过“点云扫描”技术建模,形成元宇宙社区的基础模型。

第二步是将具有代表性的历史文物、艺术品,如建筑、音乐或图像等数字化建模,如海天堂构、四落大厝等。

第三步适当创建游戏化场景,设置不同场景的NPC角色,这些NPC角色可还原1842—1941年的历史人物原型,为元宇宙鼓浪屿的游戏化运营打下内容基础。

第四步是设计剧本。根据鼓浪屿当时的社会形态设计出典型的故事场景,可让游客(虚拟或现实)与NPC互动起来,从而沉浸式体验鼓浪屿的风土人情。

第五步是开发“元宇宙鼓浪屿”App,用户通过此App可实现如下功能:一是远程登录App,玩家可像玩游戏一样体验1842年—1941年这段鼓浪屿最有国际社区风味的社会图景。玩家可自定义自己的角色,与游戏中的NPC角色互动的同时,亦可与其他玩家互动,形成一个虚拟中的仿真社区。二是来到鼓浪屿实地旅游的游客,可以通过手机或AR眼镜等终端设备,同步游戏内容,在鼓浪屿上行走时就像进入游戏中一样,从而实现虚实互动似的时空穿越。在这个“时空穿越”的过程中,游客既能直观、充分地体验当年鼓浪屿的繁荣与多元,又能理解每栋建筑、每个文物的历史内涵。三是开发鼓浪屿相关NFT藏品,结合厦门本地的特色产品,形成真正的线上交易市场,让鼓浪屿的艺术资产真正活起来。这个交易过程可以在游戏中完成,亦可利用单独发售NFT资产完成。

一般情况下,普通游客到鼓浪屿游玩多数是感受那种静谧的氛围,殊不知鼓浪屿的每栋建筑都是一本故事书。鼓浪屿研究专家詹朝霞写过一本书—《鼓浪屿的故人与往事》,她将在鼓浪屿生活过的人与他们曾经住过的房子都生动、细腻地描述了出来。到鼓浪屿的游客不可能全部看过这本书,但我们可以通过AR技术将这些场景还原出来,让游客通过手机或租用AR眼镜将这些虚拟场景投射到现实的建筑物当中,游客好像穿越回上世纪的鼓浪屿,成为其中的一员,体会每一栋建筑背后的故事,体会鼓浪屿的前世今生,这将是多么美妙的一种感觉啊!

当然,这种场景可以拓展开来,AR技术既然可以应用于鼓浪屿这种文化旅游景点,就可以应用在各大博物馆、历史文化基地、党建基地等。

凡是需要讲解的场所,均可使用AR技术将原来使用语言表达的场景逼真地还原出来,让游客作为其中的一个角色参与进来,身临其境地“穿越”到那个时刻。

再比如三星堆,当你看到古蜀人的青铜器面具时,可能很疑惑它到底是干什么的。如果使用AR技术将古蜀国当时的祭祀场景还原出来,让“青铜大立人”拿着祭祀的器具站在前方,他的面前是一群戴着“青铜面具”的人在跳祭祀舞蹈,人群旁边是“通天神树”,通天神树上有神鸟栖息。配合着场景,再使用语言将当时的祭祀内容表达出来,相信参观者能够瞬间理解这些文物的用途以及它们表达的意义。

可以说,凡是需要内容展现的领域都可以让AR眼镜成为“游客”的第三只眼,进而通过AR透视功能实现场景中具体的内容展现。

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