2.3.6 Photon map(光子贴图)

2.3.6 Photon map(光子贴图)

Photon map(光子贴图)是基于场景中的灯光密度来进行渲染的。与Irradiance map相比,它没有自适应性。同时它更需要依据灯光的具体属性来控制对场景的照明。这就对灯光有选择性,它仅支持3ds Max 里的Direct 平行光和VRaylight 光。Photon map和Light cache 相比,它的使用范围小,而且功能上也没Light cache 强大,所以这仅仅简单介绍一下Photon map 的部分重要参数,其参数面板如图2.33 所示。

图2.33