2.4 V-Ray 环境

2.4 V-Ray 环境

VR 的GI 环境包括VR 天光,反射和折射环境,如图2.34 所示。

图2.34

(1)GI Environment( Skylight )Override 全局光照环境(天光):VRay 的天光,当使用这个选项以后,3ds Max 默认参数面板的天光效果将不起光照作用。

➢ On(开关):勾选此选项可以打开VRay 的天光;

➢ Color(颜色):选择天光的颜色;

➢ Multiplier:倍增值,补天光亮度的倍增,值越高。天光的亮度越高;

➢ None(贴图通道):当单击该按钮时可以选择不同的贴图来作为天光的光照;

(2)Refraction environment(反射环境)当勾选该选项时,当前场景中的反射环境由它来控制。

➢ On(开关):勾选此选项,可以打开VR 的反射环境。

➢ Color(颜色):选择反射环境的颜色。

➢ Multiplier(倍增值):反射环境亮度的倍增,值越高,反射环境的亮度越高。

➢ None(贴图通道):单击该按钮可以选择不同的贴图来作为反射环境。

(3)Refraction environment override(折射环境):勾选该选项,当前场景中的折射环境由它来控制。

On(开关):勾选此选项,可以打开VR 的折射环境。

Color(颜色):选择折射环绕的颜色。

Multiplier(倍增值):反射环境亮度的倍增,值越高,折射环境的亮度越高。

None(贴图通道):当单击该按钮.可以选择不同的贴图来作为折射环境。