7.6 制作鱼的动画
2026年01月15日
7.6 制作鱼的动画
创建鱼运动的路径,如图7.24 所示。

图7.24
切换到相机视图观察曲线路径,曲线的动运即为我们创建好相机的运动,如图7.25 所示。

图7.25
导入鱼的模型,最后将贴图赋予鱼,如图7.26 所示。

图7.26
再利用弯曲修改器,制作鱼摇尾巴的效果,如图7.27 所示。

图7.27
其身体部位可以用FFD 修改器进行修改,同样可以达到比较好的效果,如图7.28 所示。
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图7.28
将鱼与路径相绑定,添加路径变形工具,如图7.29 所示。

图7.29
将鱼与路径绑定,如图7.30 所示。

图7.30
切换到相机视图观看,鱼已经完全与相机视图的运动相吻合,如图7.31 所示。

图7.31
制作完鱼的效果后进行渲染,查看效果,如图7.32 所示。

图7.32