1.1.1 使用自动关键点模式

更新于 2026年10月10日 版权声明
1.1.1 使用自动关键点模式

在自动关键点模式中,可以更改对象的位移、旋转或缩放,或者更改几乎任何属性或参数,将其自动记录为动画,当进行更改时,同时创建并存储被更改参数的关键点。本节中将讲解在自动关键点模式中设置动画。

(1)运行3ds Max2012,打开潜艇源文件,如图1.2所示。

图示

图1.2

(2)在动画控制区内设置当前帧,并单击激活“自动关键点”按钮,如图1.3所示。

图示

图1.3

(3)在顶视图中移动“潜艇”,此时在时间滑条上会出现两个关键点,如图1.4所示。

图示

图1.4

(4)点击播放按钮,播放动画,可以看到潜艇移动的动画,如图1.5所示。

图示

图1.5

(5)观察动画可以看到潜艇笔直的运动穿过了水雷,接下来设置动画让潜艇可以转个弯,绕过水雷,如图1.6所示。(https://www.daowen.com)

图示

图1.6

(6)首先删除时间滑块上的关键帧。删除关键点时先删除第100帧位置的关键点,然后再删除第0帧位置的关键点,使对象保持在第0帧的位置。

(7)把时间滑块的当前帧设置为第100帧然后在顶视图先把潜艇向上移动,再向前向下移动,如图1.7和图1.8所示。

图示

图1.7

图示

图1.8

(8)单击关闭“自动关键点”然后播放动画,可以看到潜艇并没有绕过水雷而是直接穿过水雷。这是因为设置关键点时软件将根据两个关键点之间的最近距离添加帧。如果需要潜艇绕过水雷,至少需要3个关键点。

(9)设置当前帧为第50帧,并向上移动潜艇,如图1.9所示。

图示

图示

图1.9

(10)单击关闭“自动关键点”按钮,点击播放动画,可以看到潜艇绕开了水雷了。现在对自动关键点模式设置动画的步骤就完成了。

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