《3ds Max 动画技术》简介
《3ds Max 动画技术》这本书是由.常云刚周洪丽创作的,《3ds Max 动画技术》共有34章节
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1.1.1 使用自动关键点模式
在自动关键点模式中,可以更改对象的位移、旋转或缩放,或者更改几乎任何属性或参数,将其自动记录为动画,当进行更改时,同时创建并存储被更改参数的关键点。本节中将讲解
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1.1.2 使用设置关键点模式
在“设置关键点”模式下,需要手动设置每个关键点,在该模式下设置动画的优点在于可以精确地控制动画动作的形态。在本节中将讲解设置关键点动画的相关知识。 (1)在上一
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1.3.2 渲染和输出动画
当动画设置全部完成后,最后需要将动画输出为视频文件。在本节中将讲解动画渲染和输出的相关知识。 (1)在主工具栏中单击“渲染设置”按钮,打开“渲染设置”对话框,如
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2.4 设置鸟瞰场景摄像机动画
(1)运行3ds Max2012,打开鸟瞰Max源文件,如图2.15所示。 图2.15 (2)创立一个目标摄像机,如图2.16所示。 图2.16 (3)在控
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4.1 使用“路径变形”修改器设置动画
“路径变形”修改器将样条线或Nurbs曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以用该路径旋转和扭曲对象。在本节中,将为大家讲解怎样使用“路
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4.2 使用“融化”修改器设置动画
“融化”修改器可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和NURBS对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩张及可自定
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4.3 使用“变形器”修改器设置动画
使用“变形器”修改器可以更改网格、面片或NURBS模型的形状。该修改器一般用于3D角色的口型同步和面部表情,但也可以用于更改任何3D模型的形状。 在网格对象上,