《3ds Max 动画技术》简介

更新于 2026年10月10日 版权声明

《3ds Max 动画技术》这本书是由.常云刚周洪丽创作的,《3ds Max 动画技术》共有34章节

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内容提要

本书主要讲解了动画设置流程、摄像机动画、光源动画、设置修改器动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具。通过本书的学习,能让学生掌握3ds M
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前 言

欢迎学习本系列课程(新形态教材),课程研发团队由教学经验丰富的一线老师、企业中工作经验丰富的行业专家及教育专家组成。 本系列课程作为新形态教材,广泛利用多媒体等
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目录

目 录 内容提要 前 言 第1章 动画设置流程 1.1 设置动画流程 1.1.1 使用自动关键点模式 1.1.2 使用设置关键点模式 1.2 设置注射器动画 1
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第1章 动画设置流程

教学资源 学习目标 了解3ds Max动画制作的流程(https://www.daowen.com) 了解动画曲线编辑器 理解关键帧的概念 3ds Max201
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1.1 设置动画流程

如果需要设置一段动画,首先要做的就是设置对象的运动或其他相关的动画的参数,并将其记录为动画。在3ds Max2012 中,可以设置任何对象变换参数的动画,随着时
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1.1.1 使用自动关键点模式

在自动关键点模式中,可以更改对象的位移、旋转或缩放,或者更改几乎任何属性或参数,将其自动记录为动画,当进行更改时,同时创建并存储被更改参数的关键点。本节中将讲解
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1.1.2 使用设置关键点模式

在“设置关键点”模式下,需要手动设置每个关键点,在该模式下设置动画的优点在于可以精确地控制动画动作的形态。在本节中将讲解设置关键点动画的相关知识。 (1)在上一
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1.2 设置注射器动画

在设置了动画关键点后,软件会自动生成关键动作之间的过渡动画,在“轨迹”视图的曲线编辑模式下,可以直观地查看到过渡动作的运动形态,并且通过更改曲线形状,来更改过渡
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1.3 输出动画

当动画设置完毕后,最后需要预览动画,观察动画的实际效果,并且需要将动画输出为可以观看的视频文件,在本节中将讲解相关知识,如图1.21所示。 (https://w
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1.3.1 预览动画

如果场景中的对象过多,或者设置的动画较为复杂,在工作视图观察动画时,会出现跳帧,或画面停滞的现象。为了更好地观察和编辑动画,如果在场景中不能准确地判断动画的速度
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1.3.2 渲染和输出动画

当动画设置全部完成后,最后需要将动画输出为视频文件。在本节中将讲解动画渲染和输出的相关知识。 (1)在主工具栏中单击“渲染设置”按钮,打开“渲染设置”对话框,如
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第2章 摄像机动画

教学资源 学习目标 了解镜头语言 掌握摄像机动画的设置方法(https://www.daowen.com) 在3ds Max 中,摄影机主要用于场景的取景,而光
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2.1 创建摄像机

在3ds Max2012中有两种摄影机,分别为“目标摄影机”和“自由摄影机”,在本实例中,将讲解目标摄影机的设置方法。 (1)运行3ds Max2012,打开老
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2.2 设置摄像机动画

摄影机的运动是可以被设置为动画的,可以通过设置摄影机的运动来制作镜头运动的动画,在本节中,将讲解设置摄影机动画的方法。 (1)在动画控制区内设置“当前帧”参数为
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2.3 设置摄像机路径动画

(1)运行3ds Max2012,打开客厅Max源文件,如图2.9所示。 图2.9 (2)在顶视图绘制一条曲线,并创建一个自由摄像机。 (3)点击摄像机,选
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2.4 设置鸟瞰场景摄像机动画

(1)运行3ds Max2012,打开鸟瞰Max源文件,如图2.15所示。 图2.15 (2)创立一个目标摄像机,如图2.16所示。 图2.16 (3)在控
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第3章 光源动画

教学资源 学习目标 熟悉3ds Max 的各种灯光 了解光源动画的原理(https://www.daowen.com) 能按要求熟练制作光源动画 灯光是模拟真实
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3.1 创建光源

在本节中,将为一个蜡烛的场景添加光源,模拟烛光照射的效果。 (1)运行3ds Max2012,打开蜡烛Max源文件,如图3.2所示。 图3.2 (2)渲染Ca
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3.2 设置光源动画

光源的很多参数是可以被设置为动画的,利用这一特点,可以设置火焰跳动产生的光源变化。 (1)在默认状态下,使用设置关键点动画模式设置动画时,对象参数是不能被设置为
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3.3 制作灯光闪动动画

(1)运行3ds Max2012,打开制作灯光闪动Max源文件,如图3.17所示。 图3.17 (2)现在是没有添加光源的效果,如图3.18所示。 图3.1
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第4章 设置修改器动画

教学资源 学习目标(https://www.daowen.com) 熟悉3ds Max 的修改器 掌握用修改器制作动画 在3ds Max 中,有很多专门针对于动
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4.1 使用“路径变形”修改器设置动画

“路径变形”修改器将样条线或Nurbs曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以用该路径旋转和扭曲对象。在本节中,将为大家讲解怎样使用“路
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4.2 使用“融化”修改器设置动画

“融化”修改器可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和NURBS对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩张及可自定
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4.3 使用“变形器”修改器设置动画

使用“变形器”修改器可以更改网格、面片或NURBS模型的形状。该修改器一般用于3D角色的口型同步和面部表情,但也可以用于更改任何3D模型的形状。 在网格对象上,
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4.3.1 拾取变形目标

(1)运行3ds Max2012,打开表情Max源文件。 (2)选中“头部”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个“变形器”修改器,如图4.15所示。 图4
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4.3.2 设置变形动画

(1)接下来需要使用设置关键点动画模式设置变形动画,在默认状态下,设置关键点动画模式无法设置修改器参数动画,所以需要使用“关键点过滤器”启用要设置关键点的轨迹。
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第5章 骨骼动画

教学资源 学习目标 掌握创建骨骼和解算器的方法 掌握角色蒙皮的方法(https://www.daowen.com) 掌握3ds Max 制作角色简单动画的方法
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5.1 创建骨骼和解算器

在使用骨骼系统设置动画之前,首先需要创建骨骼并设置解算器。合理的骨骼创建及解算器的添加,可以使动画的设置更为准确、方便。在本节中,将讲解创建骨骼和解算器的方法。
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5.2 设置蒙皮

当前骨骼和对象还没有联系,需要使用“蒙皮”修改器将对象绑定到骨骼,使骨骼能够控制对象的运动。 (1)在视图中选择Loft001对象,进入“修改”面板,为其添加一
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5.3 设置骨骼动画

当创建完成骨骼,并设置蒙皮后,骨骼即可控制对象,设置骨骼的动画。在本节中,将讲解设置骨骼对象的方法。 (1)选择Point00l对象,设置对象位置,如图5.30
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