1.2 设置注射器动画
更新于 2026年10月10日
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1.2 设置注射器动画
在设置了动画关键点后,软件会自动生成关键动作之间的过渡动画,在“轨迹”视图的曲线编辑模式下,可以直观地查看到过渡动作的运动形态,并且通过更改曲线形状,来更改过渡动画的运动形态。
使用时间滑块编辑关键点的方法来设置关键点虽然很方便,但是不能保证其准确性,且不能设置运动状态,因此,如果需要准确设置动画时间或者运动状态等,需要在轨迹视图进行编辑。在本节中,将讲解相关知识,如图1.14所示。

图1.14
(1)运行3ds Max2012,打开注射器Max源文件,如图1.15所示。

图1.15
(2)单击“播放动画”按钮,可以看到“手柄”对象移动的动画。
(3)选择“手柄”对象,打开“轨迹视图”对话框,如图1.16所示。

图1.16
(4)可以看到手柄对象Z位置层的曲线非水平状态,表示对象设置了Z轴的移动动画。(https://www.daowen.com)
(5)选择“手柄”对象的“Z位置”层,仅显示该层轨迹曲线,如图1.17所示。

图1.17
(6)右击关键点打开“手柄/Z位置”对话框,“时间”文本框用于显示选定关键点的帧数;“位置”文本框用于显示关键点的值或在空间的位置,如图1.18所示。

图1.18
(7)设置“值”参数,可以看到“手柄”对象在z轴的位置发生变化,如图1.19所示。

图1.19
(8)设置“时间”参数,播放动画,观察效果。发现“手柄”对象从第20帧才开始动画,如图1.20所示。

图1.20