3.1 创建光源

更新于 2026年10月10日 版权声明
3.1 创建光源

在本节中,将为一个蜡烛的场景添加光源,模拟烛光照射的效果。

(1)运行3ds Max2012,打开蜡烛Max源文件,如图3.2所示。

图示

图3.2

(2)渲染Camera001视图,观察当前场景的效果,可以看到场景较暗,蜡烛的火焰没有照亮场景,如图3.3所示。

图示

图3.3

(3)接下来需要使用泛光灯来模拟蜡烛的光源。在顶视图中单击,创建泛光灯Omni001,如图3.4所示。

图示

图3.4

(4)选择Omni001进入修改面板,在“倍增”里输入0.5改变灯光的亮度。把灯光的颜色改为橘红色,启用阴影,阴影类型为区域阴影。渲染摄像机视图,观察效果,如图3.5所示。

图示(https://www.daowen.com)

图3.5

(5)火焰是不能照射其自身的,所以需要将其排除,如图3.6所示。

图示

图3.6

提示

在“排除/包含”对话框中允许对象不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响。

(6)渲染摄像机视图,可以看到光源没有影响火焰了。

(7)光源照射的范围是有限的,为了使场景更为真实,需要设置光源的范围,在“强度\颜色\衰减”卷展栏内设置“远距衰减”选项组,如图3.7所示。

图示

图3.7

提示

使用“远距衰减”,可以使远处区域的衰减产生变化。

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