3.3 制作灯光闪动动画
(1)运行3ds Max2012,打开制作灯光闪动Max源文件,如图3.17所示。

图3.17
(2)现在是没有添加光源的效果,如图3.18所示。

图3.18
(3)下面在灯泡的位置添加一个泛光灯,移动到灯泡的位置,如图3.19所示。

图3.19
(4)设置“倍增”为1.5,颜色为浅黄色,并渲染场景,如图3.20所示。

图3.20
(5)为灯光设置动画。把当前帧设为第0帧,打开“自动关键点”。把倍增改为0,如图3.21所示。

图3.21
(6)设置当前帧为15帧,设置灯光的倍增为1.5。
(7)设置当前帧为30帧,设置灯光的倍增为0,如图3.22所示。

图3.22
(8)选中灯光,点击曲线编辑器
。打开“轨迹视图—曲线编辑器”对话框,如图3.23所示。

图3.23
(9)点击对象(泛光灯),找到倍增。然后在菜单栏右击打开“曲线—轨迹视图”,如图3.24所示。

图3.24
(10)点击参数曲线超出范围类型,如图3.25所示。
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图3.25
(11)选择循环模式,如图3.26所示。

图3.26
(12)渲染第40帧和第90帧,可以看到制作完成了灯光的循环闪烁,如图3.27所示。


图3.27
(13)下面为灯光添加光晕效果。选择“灯光”,在“大气和效果”选项栏添加镜头效果, 如图3.28所示。

图3.28
(14)点击“镜头效果”,再点击设置进入“环境和效果”面板,为镜头效果添加GLOW效果,并在下面的灯光选项选择Omni01,如图3.29所示。

图3.29
(15)选中GLOW效果,在面板下面,设置GLOW的动画效果。打开“自动关键点”把当 前帧设为第0帧,强度设为100。然后把当前帧设为第15帧,强度设为170,如图3.30所示。

图3.30
(16)至此灯光的闪烁动画制作完成了,如图3.31所示。

图3.31
总结
本章主要讲解如何在3ds Max 中制作光源动画,通过这一章的学习,大家可以熟练制作出各种光源的动画,比如:灯光闪烁、灯光摇曳、日出日落等效果。
作业
制作太阳光移动动画,如图3.32所示。

图3.32