3.3 制作灯光闪动动画

更新于 2026年10月10日 版权声明
3.3 制作灯光闪动动画

(1)运行3ds Max2012,打开制作灯光闪动Max源文件,如图3.17所示。

图示

图3.17

(2)现在是没有添加光源的效果,如图3.18所示。

图示

图3.18

(3)下面在灯泡的位置添加一个泛光灯,移动到灯泡的位置,如图3.19所示。

图示

图3.19

(4)设置“倍增”为1.5,颜色为浅黄色,并渲染场景,如图3.20所示。

图示

图3.20

(5)为灯光设置动画。把当前帧设为第0帧,打开“自动关键点”。把倍增改为0,如图3.21所示。

图示

图3.21

(6)设置当前帧为15帧,设置灯光的倍增为1.5。

(7)设置当前帧为30帧,设置灯光的倍增为0,如图3.22所示。

图示

图3.22

(8)选中灯光,点击曲线编辑器图示。打开“轨迹视图—曲线编辑器”对话框,如图3.23所示。

图示

图3.23

(9)点击对象(泛光灯),找到倍增。然后在菜单栏右击打开“曲线—轨迹视图”,如图3.24所示。

图示

图3.24

(10)点击参数曲线超出范围类型,如图3.25所示。

图示(https://www.daowen.com)

图3.25

(11)选择循环模式,如图3.26所示。

图示

图3.26

(12)渲染第40帧和第90帧,可以看到制作完成了灯光的循环闪烁,如图3.27所示。

图示

图示

图3.27

(13)下面为灯光添加光晕效果。选择“灯光”,在“大气和效果”选项栏添加镜头效果, 如图3.28所示。

图示

图3.28

(14)点击“镜头效果”,再点击设置进入“环境和效果”面板,为镜头效果添加GLOW效果,并在下面的灯光选项选择Omni01,如图3.29所示。

图示

图3.29

(15)选中GLOW效果,在面板下面,设置GLOW的动画效果。打开“自动关键点”把当 前帧设为第0帧,强度设为100。然后把当前帧设为第15帧,强度设为170,如图3.30所示。

图示

图3.30

(16)至此灯光的闪烁动画制作完成了,如图3.31所示。

图示

图3.31

总结

本章主要讲解如何在3ds Max 中制作光源动画,通过这一章的学习,大家可以熟练制作出各种光源的动画,比如:灯光闪烁、灯光摇曳、日出日落等效果。

作业

制作太阳光移动动画,如图3.32所示。

图示

图3.32

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