4.1 使用“路径变形”修改器设置动画
更新于 2026年10月10日
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4.1 使用“路径变形”修改器设置动画
“路径变形”修改器将样条线或Nurbs曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以用该路径旋转和扭曲对象。在本节中,将为大家讲解怎样使用“路径变形”修改器设置动画,如图4.1所示为场景效果。

图4.1
(1)运行3ds Max2012,打开蛇Max源文件。
(2)在场景中选中“蛇”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个“路径变形(WSM)”修改器,如图4.2所示。

图4.2
(3)在“参数”卷展栏内单击激活“拾取路径”按钮,并在场景中选中“路径”对象,拾取该对象作为路径。在“路径变形轴”选项组内选择“X”选项,并单击“转到路径”按钮,使模型沿X轴适应路径,如图4.3所示。

图4.3
(4)此时蛇的头部方向是反的,选中“翻转”复选框,将Gizmo路径关于指定轴反转180度,如图4.4所示。
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图4.4
(5)在“百分比”文本框内输入25,根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象,如图4.5所示。

图4.5
(6)在“旋转”文本框内输入-90,根据路径旋转对象,如图4.6所示。

图4.6
(7)最后需要设置对象沿路径移动的动画,在动画控制区的“当前帧”文本框内输入100,并单击激活“自动关键点”按钮,在“百分比”文本框内输入95。
(8)单击关闭“自动关键点”按钮,播放动画,可以看到对象沿路径移动的动画,如图4.7所示。

图4.7