16.3 弹箭倾倒过程的图形化编程
2025年09月26日
16.3 弹箭倾倒过程的图形化编程
在图形化界面中,需要设计用户输入区、操作区、输出数据区和动画显示区,可以通过添加“按钮组/uibuttongroup”控件合理分割各区。界面的文本使用“静态文本/text”控件显示到用户界面,用户输入数据用“可编辑文本/edit”控件进行数据传递,用户操作指令用“按钮/pushbutton”控件进行命令操作,输出弹箭倾倒过程用“坐标轴/axes”控件进行图像绘制。形成的图形化用户界面如图16-4所示。
在该算例中,为准确描述弹箭的倾倒过程,考虑了较多的输入参数,例如弹体和弹头各自的质量和长度等,因此要求用户输入的参数也较多。在GUI界面设计中,有必要进行GUI界面的初始化设置,用到的命令为set命令。
图16-4 导弹倾倒图形化用户界面
初始化函数命令如下:
实现弹箭倾倒的求解程序主体内容如下:
思考题
(1)针对弹箭发射平台未调节,4个支腿不处于同一水平面导致弹箭倾倒的情形,建模并分析弹箭的运动规律。
(2)尝试建模求解弹箭起竖后倾倒撞击地面的冲击力,并分析哪些因素会影响坠撞瞬时速度和冲击力的大小。