《你真的会用筷子吗?》
作者:黄沁馨 指导教师:刘畅
■ 创作背景:
随着时代发展和社会进步,餐桌中的筷子文化不断地淡化,很多有关筷子的特色文化和习俗逐渐消失。为了向年轻人科普中华民族的传统文化,本项目选取了《食见中国》中的《使用筷子的禁忌》一文,采用交互二维动画的形式,使静态的画“动”起来,使“动”起来的画连起来,使筷子文化可视化,以更加生动形象的形式来记录和传播有关筷子的传统文化,让人们认识到保护传统文化的重要性。
■ 设计思路:
本项目旨在丰富筷子文化的动画和插画场景,配上声音音乐等要素,结合视听语言知识,通过动画绘制、后期制作、交互制作等,将筷子文化阐述得更加生动形象。项目内所有的交互形式严格贯彻前期内容分析原则,确保所有的交互形式在内容的基础上循序渐进。
■ 作品呈现:
交互设计部分为了承接文章内容,将板块分为开场动画、主界面、六个二级界面、八个动画主体、结束动画等部分。
交互大致示例(图1)。
勿随意摆放。动画中孩童在桌前随意摆放筷子时,线条突出表现母亲和孩子的面部神态,体现出母亲指出孩子的错误和孩子的活泼调皮(图2)。
颠倒首尾动画中在外景部分用来交代环境时,线稿可以概括出风景场景(图3)。
在展现人物动作的细节时,线稿可以很好地展现细节(图4)。
该作品的整体艺术风格为国风,以人物为重点,人物服饰类型是该作品的关键(图5、图6)。
本项目深刻反映了家具的历史是同中国文明史一起发展的,在本次整个二维动画作品中,大体有六个场景的设计(图7~图12)。
其余画面呈现(图13~图22)。

图1 交互大致流程图

图2 母亲及孩子神态线稿

图3 天圆地方场景

图4 人物线稿

图5 动画一人物服饰

图6 动画三人物服饰

图7 秦汉时期
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图8 魏晋时期

图9 唐代时期

图10 宋代时期

图11 明代时期

图12 清代时期

图13 使用筷子的错误细节

图14 敲打碗碟引起注意场景

图15 祭祀场景

图16 使用筷子的各类场景

图17 吮吸筷子场景

图18 母亲生气场景

图19 祭祀桌场景

图20 交互主界面成品

图21 交互二级界面场景

图22 手机界面播放场景