《赛博朋克·昆明》

《赛博朋克·昆明》

作者:段顺坤 指导教师:刘畅

■ 创作背景:

1984年,威廉·吉布森在其科幻小说《神经漫游者》中为赛博朋克下了一个定义:“高科技,低生活。”该背景下的世界是一个充满未来科幻感、人工智能高度成熟,反乌托邦的世界。现如今,赛博朋克的影响已经远超最初的文学范畴,赛博朋克被大多数年轻人所追捧,进而形成了一种文化理念,在各个领域被广泛应用和探索。

大学校园是笔者四年学习生涯的见证者,学校地处昆明,这座城市较为质朴与传统,与当今网络信息快速发展的现代社会形成了鲜明的对比,这种反差为笔者提供了一个思考方向:表现一种现代与传统、文化与思想的融合(图1、图2)。笔者尝试将赛博朋克风格的视觉语言与昆明这座城市进行融合实践,采用数字特效短片的方式来展示。从前期场景策划、分镜、实拍到后期的剪辑、特效都需要运用许多课程的知识点,是对个人四年学习成果的检验,也是个人综合能力的体现。

图1

图2

■ 设计思路:

项目的前期准备包括分镜头创作及后期总体风格、场景、影视特效设计。

本项目希望以强烈的冲突感刺激观众,色调上使用霓虹灯闪烁的色调和城市整体的暗黑基调产生强烈对比;在场景上,高科技化的城市要和破旧不堪的城中村并存,未来科技产物和传统物品一起出现等;在艺术表达上,应该通过实拍场面,掺杂经过艺术处理的未来科幻特效场面,形成视觉上的冲突(图3、图4)。城中村、陨石、机器人、高科技,形成了强烈的视觉冲突感。

图3

图4

后期合成通过CINEMA 4D、After Effects等软件进行三维特效制作(图5、图6)。摄像机反求就是通过分析连续画面的特点,求得跟踪点后再分析跟踪点,根据透视原理运用软件计算出摄像机的运动路径、焦距及空间信息,让实拍素材和三维动画有一个完美的融合。

图5

图6

■ 作品呈现:

《赛博朋克·昆明》数字特效短片,通过CINEMA 4D、After Effects等三维软件,创作出让观众在现实生活中无法通过感官直接体验到的未来昆明,运用赛博朋克风格大胆地描绘未来科幻世界。通过大量的特效使实拍画面展现出与现实世界截然不同的一面,给予观众全新的视觉享受和审美体验,鼓励观众对未来世界进行积极大胆地想象,同时表现出创作者对于未来世界的思考。在呈现出一个赛博朋克风格的未来科幻短片,展望未来世界景象的同时,探索出一种多元化的艺术形式,进一步完善和发展赛博朋克风格。